27/03/2011

Aventura: A Fonte de todo o Mal


Aventurinha rápida para U.F.O. Team, nela os Personagens uma conspiração no norte dos Estrados Unidos que está ajudando uma certa raça alienígena a entrar na Terra.

A aventura será dividida em três partes, onde cada parte trará um objetivo a ser alcançado pelos Jogadores, assim eles podem agir livremente entre uma parte da aventura e outra, dessa maneira fica facil colocar eventos que já estão rolando durante a Campanha entre uma parte ou outra da Aventura.

Essa aventura foi planejada inicialmente para um grupo de 3 a 4 Supers, se eles trabalharem na NORAD, MIB ou na Unidade Ares o jogo fica mais simples, caso trabalhem em outra organização ou de forma autônoma basta alterar algumas coisinhas da Aventura.

Parte 01 - Intro, Uma cidade misteriosa

O objetivo desse prelúdio é fazer com que os Personagens descubram que mais organizações estão envolvidas na missão, porem cada uma com um objetivo diferente.

Os Personagens devem ser enviados a pequena cidade de Walhalla, localizada em Dakota do Norte no Condado de Pembina, não muito longe da fronteira com o Canadá, essa cidade pacata e pequena com pouco mais de 1000 habitantes foi identificada pelos computadores da organização na qual os Personagens pertencem como sendo o mais provável ponto para a queda de um objeto vindo do espaço até o momento não identificado.

A NORAD mandou um grupo de Supers para insvestigar o objeto, temendo ser alguma forma de vida extraterrestre, os Homens de Preto seguem para a área para assegurar que nenhum cívil veja o acontecido, ou neutralizar os que presenciarem algo confidencial e a Unidade Ares patrulha a área a espera da queda do objeto para que seja usado como fonte de pesquisa, outras organizações não derem importância para o fato, pois as chances do objeto se desintegrar ao entrar na atmosfera terrestre é muito grande.

Tanto NORAD, MIB e Unidades Ares estão na cidade a paisana e nenhuma organização sabe da presença da outra na cidade.


Ao chegarem os Personagens encontram o único hotel da cidade com todos os quartos lotados, o dono do estabelecimento comenta que ultimamente as coisas andam movimentadas na cidadezinha.

Durante a noite os Personagens percebem que estão sendo seguidos por dois homens que tentam disfarçar quando são notados, eles são membros de alguma das 3 organizações (o mestre escolhe), eles estão seguindo as pessoas suspeitas que chegam na cidade, caso seja necessário eles entram em combate com os Personagens antes de descobrirem que ambos estão na cidade pelo mesmo motivo.

Parte 02 - Rede de Mentiras

Aqui o objetivo será fazer os Personagens perceberem que uma terceira organização está na cidade e que a missão esconde algum segredo para todos os envolvidos.

Após o mal entendido os Personagens podem procurar informações com os habitantes da cidade, se forem até o mercado da cidade, o Armazém do Joe, ficam sabendo sobre uma movimentação estranha de pessoas desde semana passada, eles chegam na cidade, tiram algumas fotos e vão embora.

Caso procurem informações no bar Ultima Dose, eles acabam por enfurecer um bando de fazendeiros que estão descansando no local, eles estão cansados de tantas perguntas e acabam atacando os Personagens.

Fazendeiro Fraco (F0, H1, R0, A0, PdF0, 4 PVs)
Fazendeiro Raçudo (F1, H1, R0, A0, PdF0, 6 PVs)
Todos munidos de tacos de bilhar [Dano: Força +1d6]

Ao final da noite, os Personagens são visitados pelo Agente Simon Randal, ele informa que a missão foi abortada pois o objeto não passa de um meteorito, ele informa para que eles não entrem em contato com a Central, apenas deixem o local o mais rápido possível.

Caso os Personagens desconfiem e liguem para a Central, a responsável pela missão, Sarah Drake, informa que não enviou agente algum e que a missão continua, nesse instante a ligação é cortada, caso retornem a ligação eles serão atendidos por Rachel Willis, ela informa que Sarah foi transferida para uma outra missão e que ela está a frente das operações em Walhalla agora, ela ordena que os Personagens retornem a base imediatamente.

Percebendo que algo errado está acontecendo provavelmente os Personagens irão atrás do Agente Simon, eles observam que ele está conversando com membros de uma terceira organização que também está na cidade, se os Personagens aparecerem, Simon fica assustado e ordena para a terceira organização atacar os Personagens dizendo que eles são espiões Canadenses.

Durante o combate, os membros da organização que os Personagens encontraram anteriormente aparecem e ajudam os Personagens no combate.

Após a luta, todos percebem que estão sendo enganados por Simon, pois ele deu a mesma ordem de abandonar a missão para as três organizações usando uma identidade diferente para cada uma delas, se questionado ele diz que esta simplesmente cumprindo ordens e estranhamente sofre uma repentina parada cardíaca.

Fica claro que algo esta sendo escondido das três organizações.

Parte 03 - A Fonte de todo Mal

O objetivo aqui será a união das três organizações na tentativa de descobrir o que está acontecendo e o gancho para a continuação da história.


Todos então decidem juntar forças e tentar descobrir o que realmente está acontecendo, os membros da NORAD possuem um cronômetro em contagem regressiva da provável hora do impacto, o cronômetro indica que faltam menos de 4 horas para a queda do objeto.


Se revistarem o Agente Simon, descobrem que ele possui identificações da NORAD, MIB e Unidade Ares, sendo fácil para ele se passar por membro de qualquer uma dessas organizações, encontram também um ticket e uma chave com o numero de um armário de aluguel na pista de pouso da cidade que fica a poucas milhas do centro de Walhalla.

Na pista de pouso apenas uma aeronave pequena está parada no hangar, caso se encaminhem para o local onde ficam os armários de aluguel, eles são abordados por 5 agentes encapuzados com roupas similares a da SWAT, eles atacam os Personagens e todos os outros enquanto outro tira fotos do combate.

Agente Líder (F2, H3, R2, A2, PdF4, 26 PVs)
Agente Comum (F1, H3, R2, A2, PdF3, 22 PVs)
Metralhadora [Dano: PdF+3d6+1; Alcance: 25m; Pente: 30]
Escopeta [Dano: PdF+4d6+3; Alcance: 10m; Pente: 5]

Após o combate eles descobrem que as fotos foram enviadas digitalmente para um destinatário identificado como D, caso os agentes que atacaram os Personagens não morram durante o combate, eles são afetados pelo mesmo ataque cardíaco que matou o Agente Simon.

Quando abrem o armário indicado pelo ticket encontrado com Simon, encontram uma maleta contendo projetos que apenas quem possuir alguma Perícia ligada a Engenharia, como mecânica, eletricidade, eletrônica, poderá identificar com um teste de Habilidade, que se trata de um dispositivo para enviar mensagens criptografadas com poder de alcance suficientes para enviar mensagens para fora da órbita terrestre.

O rádio de um dos agentes derrotados pelos Personagens começa a transmitir a seguinte mensagem:


ATENÇÃO TODAS AS UNIDADES EM WALHALLA, MEMBROS DA NORAD, MIB E UNIDADE ARES SE ENCONTRAM NO PERÍMETRO, ELES SÃO TRAIDORES E DEVEM SER ELIMINADOS A QUALQUER CUSTO, NÃO DEIXEM QUE ELES INTERCEPTEM E ENCOMENDA, ATENÇÃO ELA ENTRARÁ NA ÓRBITA DA TERRA EM POUCAS HORAS, PRIORIDADE MÁXIMA!


Todos os envolvidos foram considerados traidores, eles não podem recorrer as suas organizações, pois foram elas próprias que enviaram Simon e os declararam traidores, somado a isso o objeto em trajetória da Terra agora sabe-se que é uma "encomenda" e que não deve ser interceptada.

Rumores, boatos e idéias de continuação

- O dispositivo usado para enviar as mensagens foi construído no interior do avião parado na hangar.
- A NASA descobriu uma espécie de metal extraterrestre extremamente resistente e supostamente seria essa a "encomenda".
- O Agente Simon seria um espião da NASA, pois ela deseja causar uma conflito entre Unidade Ares, NORAD e MIB para encobrir algum experimento secreto.
- Existem membros infiltrados em todas as principais organizações de defesa da Terra, todos são membros de uma raça alienígena metamorfica, eles desejam drenar os recursos da Terra e para isso enviaram do espaço um dispositivo capaz de armazenar a energia da Terra.
- Os Personagens serão caçados por agentes da própria organização, pois todos acreditam em traição por parte deles.

A aventura continua por conta do Mestre, que pode tornar esse evento o início de uma grande conspiração envolvendo as três maiores organizações de defesa da Terra! Bom divertimento.

Do blogueiro que utiliza Wikipédia, Google Maps e HQs para bolar as aventursa que mestra
Rodolfo "Nó-Cego" Willian

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