30/04/2011
Conversa Fiada: 5 Mandamentos do Personagem Recém-criado
Saudações. O post dessa madruga é para lembrar as boas e velhas conversas fiadas que nós RPGista adoramos praticar quando encontramos outros amantes da nobre arte do RPG, o tema hoje são os Personagens Recém-criados, como não enfiar a Campanha no nariz logo nas primeiras sessões.
Uma das coisas mais legais do RPG é sem dúvida a criação do Personagem, é ali que você escolhe como o carinha (ou meninha) vai ser no jogo, se vai ser tipo cavalão brigador, esperto e atrapalhado ou galante, aqui também é onde se definem o melhor do Personagem: seus poderes!
Porém um Personagem feito nas coxas pode ferrar todo o grupo ou mesmo a Campanha toda, assim desenvolvemos os 5 mandamentos dos Personagens Recém-criados, uma maneira simples de te impedir de fazer merda na Campanha, vamos a eles:
I - Serás harmonioso com o resto do Grupo
Esse talvez será um dos mais difíceis de ser seguidos, quer dizer que se deve levar em consideração os outros membros do Grupo antes de montar seu Personagem, se o Grupo possui um mago, um ladino e um ilusionista ele não precisa de um bardo, precisa de um guerreiro pra proteger esses fracotes!
II - Saiba separar o que Tu conheces e o que Teu Personagem conheces
Ok, você leu de cabo a rabo o livro de regras e o livro do Cenário um punhado de vezes, mas lembre-se que o Personagem não! Na maioria das histórias o Personagem é um aventureiro iniciante e conhece pouco o mundo então nada de colocar o seu Personagem atrás daquela arma mágica poderosa que quase ninguém ouviu falar mas que está super descrita na página 3492 do livro de regras.
III - Conheças suas limitações
Personagens recém-criados são aventureiros sem muita experiência ou poder no geral, então nada de se tornar inimigo do Mestre Arsenal ou caçar treta com Sckar, saiba que por mais que você conheça esses caras como Jogador, certamente seu Personagem ouviu histórias sobre eles e não iriam querer saber se o que dizem é verdade.
IV - Une-te a Teus pares e sejam uma só Força
Trabalho em equipe é tudo, principalmente quando os Personagens ainda não são tão poderosos assim, aprenda a tolerar o bardo tagarela e xarope do grupo, pois certamente hora ou outra você vai precisar do mala.
V - Não queira abraçar todas as coisas
Após ler o Livro de Tormenta certamente você tem zilhões de idéias para seu Personagem, não tente ser tudo o que quer de uma vez só, roubar a espada de Khalmyr, vencer Loriane diante da Arena Imperial lotada e derrotar todo o exército da Aliança Negra na mesma Campanha! Isso faz com que seu Personagem perca o foco, além de arrumar um monte de gente querendo chutar seu traseiro, foque em um objetivo e trabalhe para alcançá-lo da forma mais fodona possível.
Essas são só algumas sugestões que servem bem para Jogadores iniciantes, por exemplo, ou para aqueles Jogadores mais antigos que tem medo de mudanças, desafie-se jogue como um Orc ou seja um Mendigo na próxima Campanha e veja no que dá!
Do blogueiro que começou a escrever em outro blog e acha que está foda manter os dois
Rodolfo "Nó-Cego" Willian
PS: Endereço do meu novo blog, sobre Mundo das Trevas:
http://nas-trevas.blogspot.com
Imprimir post
Assinar:
Postar comentários (Atom)



Não achei o "contato" e mandei por aqui mesmo.
ResponderExcluirSe possivel, divulgue!
Obrigado
http://redutodobucaneiro.blogspot.com/2011/05/e-zine-reduto-do-bucaneiro-2-download.html
opa, pode deixar
ResponderExcluirlogo faço um post com o download
valeu a visita