08/06/2011

4 Idéias: Novos tipos de Dano




Retornei do reino dos mortos! Aleluia! Depois de milênios sem aparecer por aqui, achei uma folguinha entre as provas da faculdade pra escrever esse post safado sobre novos tipos de dano.

Por que eu preciso de novos tipos de dano?


Precisar, precisar, você não precisa, mas uma lista maior de tipos de dano podem ajudar você a customizar os golpes do seu personagem ou auxiliar o Mestre quando ele vai fazer alguma adaptação de filmes ou games para 3D&T, sem mais frescura e papo-furado vamos aos novos tipos de dano.


Magnético/Eletromagnético: São fontes de dano provenientes de grandes concentrações de energia magnética, uma onda magnética poderosa pode arremessar uma pessoa longe ou lhe causar um grande impacto. Possuída por: Magneto (X-Man)


Plasma: Forma genérica para identificar fontes de dano por concentração de luz, como em armas lazer futuristas ou intensa radiação solar. Possuída por: Homem de Ferro


Trevas: Um dano baseado em trevas seria uma energia negra disparada por algum monstro ou dano proveniente de alguma arma maligna, não confundir com Magia Negra, apesar de parecer o dano por trevas não consiste em dano mágico. Possuído por Dimitri (Darkstalkers)

Esmagamento: Diferente do dano por Contusão, o esmagamento consiste em apertar o infeliz com muita força ou um dano causado  por prensagem em um acidente de automóvel, por exemplo. Possuído por Zangief (Street Fighter)


Aí estão mais quatro novas maneiras de causar dano nos lazarentos que cruzarem seu caminho, porrada neles!


Do blogueiro que não vê a hora das férias começarem.
Rodolfo “Nó-Cego” Willian


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