Pode parecer uma pergunta meio tonta, mas um bom planejamento antes de sair rolando dados ajuda e muito na hora do "vamo vê"!
Sempre fui adepto do estilo "você decide" (alguém lembra desse programa tosco que passava na Grobo?), eu preparava uma espécie de idéia inicial e a partir das decisões tomadas pelos jogadores, a história ia se desenrolando.
Geralmente o prólogo de uma Campanha rola dessa maneira, não dá pra planejar muito antes de conhecer os Personagens, nem mesmo os Jogadores sabem como usá-los ainda, pois ainda não jogaram com eles.
Nada de errado com isso, requer muito jogo de cintura por parte do mestre, mas sempre funcionou bem comigo.
Mas a melhor parte em ser o Mestre é conduzir os Personagens em uma aventura coerente (nem sempre...) e que traga ação e surpresa pra eles, e a melhor maneira de fazer a História correr nos eixos é com algum planejamento.
Existem varias maneiras de planejar uma Campanha, eu usei algumas delas e falarei um pouco de duas, as que eu mais usei:
Campanha "Começo, meio e fim"
Esse tipo de planejamento tenta (disse tenta, pq é mais foda que os outros) traçar um esboço de toda a Campanha, baseando-se nas aventuras-chaves da História.Mais ou menos assim:
A Campanha será de espionagem tipo metal gear e focará a vida do Personagem
As aventuras-chaves dessa Campanha poderiam ser: A primeira missão, O Ressurgimento de um antigo Inimigo, A Revelação de algum segredo sobre o passado do Personagem, A traição por parte de seus aliados, a Destruição do grupo terrorista X e finalmente o Sacrifício heróico do Personagem para salvar seu país. Fim da Campanha.
Perceba que entre uma aventura e outra das citadas, podem ocorrer outras coisas, o Mestre pode inserir novas aventuras seguindo o ritmo das escolhas do Personagem, mas sempre mantendo a linha de raciocínio anterior.
Dessa maneira o Mestre saberá desde o inicio por onde deve guiar o Personagem, sem prende-lo á um roteiro onde ele não pode alterar nada, as aventuras-chaves (isso isso isso...) vão sendo inseridas a medida que a Campanha se desenrola, o problema é que as vezes é preciso segurar o Personagem pra ele não fazer nenhuma merda que acabe com a seqüência das coisas.
Campanha "Uma Aventura de cada vez..."
Funciona como no Scooby Doo (chutei o balde!), acontece uma aventura diferente a cada dia, funciona bem quando os Personagens estão viajando, uma treta diferente em cada cidade que passam.Planejar a Campanha assim é menos trabalhoso, e mais fácil de seguir, apenas fique esperto para que as aventuras tenham ligação uma com a outra, aquele mago que você saqueou pode aparecer mais pra frente com um bando de golens pra te dar uma coça.
Planejar assim isenta os Personagens de ter uma "Grande Missão", eles simplesmente vivem um dia depois do outro, ai você usa aquela montoeira de aventura pronta que você baixou na internet, assim que você der um sentido pra vida dos Personagens, uma Mega-Missão, parta para outro tipo de planejamento de Campanha.
Bom é isso ai, planejar da trabalho, mas rende menos dor de cabeça na mesa e os Jogadores vão lembrar com saudades "daquela campanha épica.." ou vão te odiar por "aquela campanha lazarenta!"
Do master of disaster
Rodolfo "nó-cego" Willian















